时间就是战机,让部队更快地抵达目标地往往是决定胜负的关键一环。要实现出征更快,一个核心原则是确保你的行动路径足够短且顺畅,这意味着你必须重视土地的连接性。只有与你或盟友的领地直接相邻的地块才能被攻击,并且你控制的领土范围越大,你下一步能触及的攻击范围也越大。出征前花点时间规划最优路线至关重要,尽量避免让部队进行长距离的迂回行军,因为那会白白消耗宝贵的战机,让本可快速解决的战斗变得拖沓。合理规划、步步为营的扩张,本身就是最基础且高效的加速方式。

当你面对一个遥远的目标时,鲁莽的直接进攻往往会招致惨重损失,因为游戏机制会为远距离出征施加极高的守军兵力加成。正确的策略是实施铺路,即通过攻占一系列中间地块,像搭桥一样将你的势力范围延伸至目标附近。你需要清晰地标记最终目的地,并优先选择那些靠近己方现有领土或盟友土地的地块作为阶段性跳板。每攻占一块这样的土地,都应及时将其消化为你方领地,从而为下一段行军提供新的起点,通过这种逐格推进的蛙跳战术,能有效稀释因距离带来的惩罚,使你的主力部队能够在消耗可接受的条件下安全、迅速地兵临城下。

提升行军效率的另一大支柱是军事设施的建设,尤其是要塞。要塞不仅是部队的前沿据点,更是缩短实际行军距离的战略枢纽。在铺路过程中,攻占关键位置后应立即建造要塞,这样你的部队便能在要塞中停留、补给,并以此为新的起点继续前进。要塞的存在实质性地缩短了从大后方到前线的补给线,减少了重复行军的时间,并且在进攻敌方领土时,从要塞出发还能获得一定的攻击加成减免。游戏中的某些季节或剧本特性也能提供特殊路径,例如在冬季河流封冻时开辟原本无法通行的路线,善于利用这些环境变化也能为长途奔袭找到捷径。

部队的构成与武将选择同样深刻影响着行军速度。游戏中有特定的武将体系,其称号加成能为全军带来显著的行军速度提升。尽管其中一些武将的常规战斗属性可能并不突出,但他们所提供的集体速度增益,在需要快速铺路、抢占战略要地或实施机动防御时,价值无可替代。合理编组这些具有加速特性的武将,可以让你在战略调度上快人一步,无论是应急支援还是长途转场都能占据先机。注意保有足够的武将体力,因为每次出征都会消耗体力,在不确定能否取胜时,部队出征后的最初几分钟内是可以撤退并挽回部分体力消耗的,这为你的战术尝试保留了调整的余地。
出征速度的背后,也离不开资源与兵力持续补充的支撑。快速行军和连续作战会加剧兵力的损耗,因此建立高效的征兵循环至关重要。除了常规征兵,游戏中每天有固定时间会提供预备兵,可以瞬间补充兵力而不消耗时间。某些特定武将的能力可以提升征兵速度或额外提供预备兵,将他们部署在主要征兵岗位上能有效加速部队的恢复。确保主城周围的资源田等级与产量,特别是在铁矿和粮食方面有充足储备,是维持高强度军事行动的基础。一个资源流畅通、征兵高效的后方,能让你敢于也更频繁地派出部队,实现出击节奏的整体加快。




