地下城堡2完全体门神何处可见
地下城堡2完全体门神出现在裂隙62层,需要完成前置条件解锁该层裂隙之后才能够进行挑战,图18永望之殿遇到的是被水晶削弱后的残破门神,英灵殿召唤出战的为半完全体门神,二者都不等于完全体门神,不少玩家容易混淆三处门神的区别,进而找不到完全体门神的实际位置。想要进入裂隙62见到完全体门神,必须先击败半完全体门神,完成对应主线推进,裂隙解锁进度抵达62层,没有完成前置流程,裂隙列表不会出现62层入口,即便反复刷取低层数裂隙,也无法触发完全体门神的战斗场景。

完全体门神由本体、攻手、奶手三个部分共同组成,三个目标会同步参与战斗,攻手主打高额单体物理输出,奶手具备强力治疗与群体魔法伤害,本体拥有海量血量,战斗会随战斗进程触发狂暴机制,狂暴之后整体伤害会大幅上涨,队伍容错会被明显压缩。开荒阶段优先选用圣龙将军搭配两名祭司以及火法或者传法的阵容,这套配置对魔石的硬性门槛较低,依靠合理的战术切换就可以完成挑战,不需要极致的锻造属性也拥有通关机会,是普通玩家最稳妥的选择。配装层面圣龙要把控力速比,保障开局能够稳定挂上嘲讽,避免开场阶段输出治疗单位被集火秒杀,两名祭司尽量将力速比调节接近,技巧数值更高的祭司放置后排,减少治疗断档的风险,输出角色需要补足命中属性,防止对门神出现大量攻击miss的情况,战利品与魔石优先堆叠魔力、体质与抗性,规避暴毙风险。

实战战斗中,开局输出单位优先集火奶手,将奶手血量压至百万区间之后,切换目标攻击攻手,攻手是队伍的主要威胁,优先处理攻手可以大幅降低生存压力,战斗临近狂暴节点,及时调整输出角色治疗阈值,兼顾输出与全队血线维持。本体血量下降到250万左右,输出角色需要拉高治疗比例,以保活全队作为首要目标,攻手被击杀之后,将输出目标调整为场上血量最高单位,本体倒下之后,祭司开启减抗技能,圣龙切换盾击,慢慢处理剩余的奶手即可结束战斗。战斗过程最容易出现的翻车点是嘲讽断档,狂暴之后圣龙自动循环技能时,会出现短暂嘲讽空白窗口,攻手的伤害会直接打到祭司或者输出身上,开荒遇到该情况,可以在嘲讽效果即将结束前手动补嘲讽,规避断嘲讽带来的减员,不要完全依赖自动战斗,关键节点适度手动干预,能够极大提升通关成功率。

成功击败完全体门神之后,可以获取远古之回响等专属奖励,同时解锁裂隙后续层数,该boss也可以重复挑战,用来刷取红石资源,完成开荒之后,锻造与魔石成型,还可以更换速刷阵容压缩战斗耗时。区分三类门神是查找目标的关键,残破门神仅为剧情boss,半完全体门神是解锁完全体门神的前置门槛,只有裂隙62层才会出现完整三部件的完全体门神,没有完成前置流程,无论在图18还是英灵殿,都无法见到该boss,不少玩家卡在找不到完全体门神,大多是混淆了三者的定位,没有完成半完全体门神的击杀解锁裂隙62层的条件。
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