崩坏星穹铁道驭空光锥应该怎么选
驭空优先选择但战斗还未结束作为五星首选光锥,平民玩家优先过往未来,虚数队伍可选用与行星相会,乱轴环境下镂月裁云之意综合表现更佳,追求高频大招可以选择轮契来补足充能需求。

但战斗还未结束能够直接提升装备者能量回复效率,加快驭空130能量需求的终结技循环,战技释放后可以让下一个行动的队友获得增伤加成,和驭空战技鸣弦号令的增益逻辑高度契合,实战中只要做好配速,让主C紧跟驭空行动,主C就能同时吃到两套增益效果。需要留意该光锥终结技返还战技点的效果驭空无法触发,因为驭空的终结技为攻击敌方的伤害技能,不是对己方角色施放,这部分收益直接舍弃,只依靠充能和战技后的增伤就足以支撑它的首选地位。这套搭配更适合队伍行动顺序稳定,没有大量拉条插队效果的阵容,一旦出现布洛妮娅这类角色强行改变行动顺位,光锥的战技增伤就会给到非主C角色,收益会出现明显下滑。

过往未来是忘却之庭商店可兑换的四星光锥,能够轻松拉满叠影,效果同样是释放战技后提升下一位行动角色伤害,机制和但战斗还未结束的增伤部分保持一致,只是缺少能量回复属性,适合没有拿到五星光锥的普通玩家使用。使用该光锥时,队伍的配速规划依旧不能忽视,必须保证主C紧跟驭空出手,若是队伍存在多动、拉条角色,增伤会给到无关角色,整体输出会大打折扣。与行星相会则限定虚数输出队伍,全队虚数伤害获得提升,在饮月这类虚数主C的队伍中收益突出,脱离虚数体系之后该光锥没有任何增益效果,泛用性较差,只适合特定配队使用。

镂月裁云之意作为大月卡四星光锥,不需要严格绑定行动顺序,回合开始随机给到全队攻击、暴击伤害、能量回复三类buff之一,不会重复上一轮的增益,面对经常乱轴的队伍,或是拥有六星魂的驭空,该光锥的容错能力会充分体现出来。六星魂驭空可以自由插入终结技补足鸣弦号令增益,不再完全依赖战技之后的两轮行动窗口,镂月裁云之意的常驻群体buff,能够进一步放大队伍整体输出,不用反复调整角色速度。轮契作为三星光锥,依靠受击和普攻回复能量,适合把驭空纯当做增益工具人的玩法,完全不追求驭空自身输出,搭配能量回复效率的连结绳,可以维持稳定的大招循环,只是光锥基础面板偏低,会损失驭空的副C输出能力。
光锥的选择不能脱离驭空本身的星魂与队伍环境,低星魂驭空高度依赖战技之后的两轮出手窗口,优先选择带定向下一位增伤的光锥,花精力调整配速保证主C吃到全部加成;高星魂驭空可以放宽行动轴的限制,优先选择泛用群体增益类光锥。实战中也需要结合战技点消耗综合考量,驭空频繁释放战技会持续消耗战技点,队伍战技点压力大的时候,尽量不要选择会额外增加操作负担的搭配,优先保证循环流畅,再去追求伤害上限。
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