万国觉醒城市攻打效果好的兵种有哪些
攻城器械、步兵与弓兵是攻打城市效果最为突出的三类兵种,骑兵仅适合作为机动辅助部队,无法担任攻坚的核心力量。攻城器械包含投石车与破城锥两类细分单位,该兵种拥有专属的城墙破坏属性,能够无视守军的部队抗性直接削减城墙耐久,还可以优先摧毁城墙上的警戒塔,解除防御建筑对进攻队伍的持续压制,投石车可以在安全的距离持续输出,破城锥则适合近距离快速攻坚,二者搭配使用,能大幅缩短城市被攻破的耗时。该兵种自身缺乏对抗敌军部队的能力,会被所有常规兵种克制,因此必须依靠其他兵种进行掩护,单独派遣器械进攻会被守军快速击溃,无法完成破城目标。

步兵是攻城战里的前排支柱,依靠高额生命值与防御属性承受城防建筑和驻防部队的伤害,还能利用兵种克制规则抵御敌方骑兵出城突袭,维持进攻阵型的稳定。多数驻防城市都会以步兵作为守备主力,此时配置足量步兵不仅可以稳住阵线,搭配具备减伤和续航能力的统帅,还能降低队伍的重伤损耗,让攻城部队能够长时间驻守目标城市外持续作战。步兵的短板在于行军速度迟缓,需要提前规划集结出发的时间,避免因行进缓慢错失联盟统一发起进攻的窗口期,平民玩家更容易集齐适配步兵的统帅,集结队伍以步兵为前排主体,是性价比极高的攻坚方案。

弓兵是清理城内驻防部队的核心输出单位,依靠克制步兵的先天机制,能够对固守城池的步兵守军打出额外伤害加成,远程攻击的特性也可以减少部队直面箭塔的消耗。在完成警戒塔的清理工作之后,弓兵集结队可以持续压制城内留守的兵力,迫使对手的士兵不断转入医院休养,一旦城内兵力出现空缺,城市就会进入燃烧状态,城墙耐久会持续下滑。弓兵身板脆弱,不能单独抵达目标城池,需要步兵在前排抵挡伤害,同时要防备敌方骑兵的绕后突袭,每次发起集结时,弓兵的兵力占比应当控制在合理区间,不要为了追求输出而大幅削减前排兵力。

实战进攻的配比需要提前完成侦查,探明对手城内的驻防兵种构成之后再调整队伍配比,如果敌方以步兵驻防为主,就提升弓兵的配比数量;若对手安排了大量骑兵预备出城反打,便增加步兵的编制进行克制。器械的配比固定维持在集结总兵力的两成左右即可,过多的器械会挤占作战兵种的编制,过少则无法快速拆除城防建筑。联盟发起多轮连续集结时,首轮可以使用器械搭配步兵破除城防设施,后续轮换弓兵集结队清缴守军,零散的小规模骚扰进攻,不建议动用攻城器械,改用骑兵小队进行牵制即可,这套战术可以有效控制战损,稳步完成占领城市的目标。
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