步兵是攻城战中表现最为稳定的兵种选择,其高防御力和生存能力使其成为前线部队的核心。步兵在攻城时可以承受大量伤害,为其他兵种创造输出空间,同时也能有效减少城池的损失。虽然步兵的攻击速度较慢,但通过合理的武将搭配和地形利用,可以实现较好的攻城效果。步兵作为最早解锁的兵种之一,培养成本相对较低,适合各个阶段的玩家使用。

骑兵在攻城战中的优势主要体现在机动性和突击能力上。作为速度最快的兵种,骑兵可以快速突破敌方防线,对守城部队造成有效打击。特别是在开阔地带,骑兵的作战效能会显著提升。不过需骑兵的血量和防御相对较弱,在面对坚固城防时容易遭受较大损失,因此需要配合其他兵种协同作战。后期解锁的骑兵单位在属性和技能上会有明显提升,可以作为主力兵种使用。

弓兵在攻城战中的定位主要是远程火力支援。虽然弓兵的血量和防御较低,但其远程输出能力极强,可以在安全距离对守城部队造成持续伤害。当城墙被破坏后,弓兵能够对城内目标进行有效打击。韩国文明的花郎弓兵额外获得5%防御力加成,在一定程度上弥补了弓兵脆弱的缺点。弓兵需要步兵或骑兵的保护才能充分发挥作用,合理的兵种配比是攻城成功的关键。

攻城器械是专门针对城防设计的特殊兵种,包括攻城塔、投石机等。这类单位对城墙和防御建筑有额外伤害加成,能够快速瓦解敌方城防体系。虽然攻城器械移动速度较慢,但其作战效果十分显著,可以大幅提高攻城效率。需攻城器械需要其他兵种的保护,单独使用容易被敌方骑兵或步兵突袭。在高级攻城战中,合理运用攻城器械往往能取得事半功倍的效果。
理想的攻城部队应该包含一定数量的步兵作为前排防御,骑兵负责侧翼保护和突袭,弓兵提供远程火力支援,攻城器械则专注于破坏城墙。这种立体化的兵种组合能够应对各种城防情况。武将的选择和技能搭配也会显著影响兵种表现,需要根据实际情况进行调整。不同文明的特色兵种加成也会对攻城效果产生一定影响,这些都是制定攻城策略时需要考虑的因素。




