三国志战略版骑兵需要注意哪些兵种
骑兵对战时首要规避枪兵主力队伍,利用兵种增益稳定打击盾兵,灵活应对弓兵与器械部队,结合特殊兵种战法和地形条件调整出战时机,以此降低战损、放大骑兵速攻优势,是骑兵对战各类兵种的核心思路。

面对枪兵时需要全程谨慎避战,枪兵拥有克制骑兵的基础机制,交战之后骑兵输出伤害降低至原本的85%,承受伤害提升115%,整体战力差距达到30%,即便是高练度爆发骑兵,对上顶配皇马枪、关银屏震慑枪这类主流枪兵阵容,前三回合爆发节奏很容易被盛气凌敌、箕形阵等战法压制,突击输出直接瘫痪。野外遭遇枪兵队伍时尽量绕路行军,必须交战时,队伍里配置抚辑军民、暂避其锋这类减伤战法,副将速度加点超过敌方枪兵核心武将,先手施加缴械、技穷控制打断枪兵输出节奏,西凉铁骑、虎豹骑这类骑兵特殊兵种不要主动对阵成型枪兵队,避免高额兵力损耗。

对阵盾兵队伍可以主动出击,但不能忽略盾兵特殊兵种带来的隐患,骑兵基础机制对盾兵造成15%伤害加成,受到伤害同步降低15%,常规太尉盾、桃园盾都属于骑兵的优势对局。不过藤甲盾依靠兵刃伤害减免效果克制普攻型骑兵爆发,火烧连营、熯天炽地这类灼烧战法必须安排一名武将携带,破解藤甲减伤效果;陷阵营盾兵拥有稳定续航和防御加成,骑兵队伍要堆前三回合爆发属性,依靠虎豹骑强化突击战法,三回合内快速压低敌方兵力,不要拖入持久战消耗,慢速续航型骑兵阵容尽量减少对战陷阵营盾兵,防止敌方慢慢恢复兵力反打自身。

和弓兵交战不用过度忌惮兵种克制链,盾兵克制弓兵的规则间接给到骑兵拉扯空间,大部分弓兵队伍依靠慢速主动战法打伤害,骑兵凭借全兵种最快的行军速度抢占先手。对战白马义从弓兵时,优先堆速度属性抢出手节奏,用震慑、缴械战法限制敌方先攻输出;面对谋略型群弓、麒麟弓,配备神机妙算、当锋摧决封禁敌方主动战法,依靠突击普攻伤害绕过谋略防御体系,野外战场遇到弓兵驻守的阵地,可以快速集结兵力突袭,不给弓兵布阵输出的机会,森林地形会限制弓兵发挥,骑兵可以优先选择这类地形开启对战。
器械部队整体对战压力极低,所有兵种都能克制器械,骑兵只需要把控对战节奏即可,器械仅有高额攻城属性,野战攻防属性薄弱,骑兵遇上野外游荡的器械队伍可以直接清扫。需要注意器械队伍经常搭配驻守城池,骑兵攻城时不要单独进攻器械驻守的城池,器械搭配城池防御建筑后防御数值大幅提升,骑兵攻城战损会急剧上涨,优先等待盾兵、枪兵队伍先消耗城防值,骑兵最后进场收割器械守军;日常开荒扫资源地时,骑兵清理器械守军效率极高,能节省大量行军时间,加快资源积累速度。另外山地地形会降低骑兵移动速度,不论是对抗哪类兵种,都尽量避开山地交战,保住骑兵机动核心优势。
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