敌方角色会根据不同忍者类型释放特定的大招技能。这些大招通常需要满足特定条件才能触发,例如查克拉蓄满或技能连击达到一定次数。玩家需熟悉敌方大招的释放机制,才能在实战中有效规避或反制。练习场中的敌方大招主要包括高伤害奥义、范围控制技能以及特殊状态强化效果,掌握这些技能的特点有助于提升对战策略的针对性。
敌方释放大招的常见形式包括查克拉蓄满后触发彩色按键提示,敌方会立即释放奥义技能。部分忍者会使用类似神罗天征的范围攻击,或通过连续普攻5次后触发特定大招。玩家需注意敌方能量条的积累情况,提前预判其大招释放时机。部分忍者在特定形态下会切换大招模式,如加重岩形态的黑土或飞雷神标记状态下的波风水门,其大招效果和释放条件会发生变化。
练习场中敌方的大招往往附带特殊效果,例如击飞、抓取或百分比伤害。秽土转生系列的忍者通常拥有多段大招,如秽土水门可通过飞雷神苦无标记实现瞬移攻击,而秽土斑则可能在无限火力模式下释放满能量二段大招。玩家需通过反复练习熟悉这些技能的判定范围和持续时间,尤其要注意敌方释放大招时的前摇动作,以便及时使用替身术或位移技能躲避。
针对敌方大招的应对策略包括利用练习场的自由调整功能,将敌方设置为站立或浮空状态以测试不同情境下的大招触发条件。部分忍者在站立状态下释放大招更容易命中,而浮空时可能因高度差异导致伤害不全。玩家还可通过秘卷技能如扦插或通灵兽控制敌方行动,打断其大招蓄力。须佐止水等忍者拥有隐藏机制,可模拟未招募忍者的技能效果,为研究敌方大招提供更多可能性。
玩家需系统观察敌方技能前摇、能量变化及状态切换,结合场地设置功能进行针对性训练。通过反复测试不同忍者的奥义触发逻辑,能够显著提升实战中对关键技能的预判和反制能力。