防御和血量都是提升生存能力的关键属性,但根据当前游戏机制,血量往往比防御更实用。防御能降低敌人造成的伤害,但高血量能直接增加容错率,尤其在面对高爆发或持续伤害时更为有效。两者需要根据具体战斗场景和角色定位来平衡,不过多数情况下优先堆血量收益更明显。
防御的计算方式由装备和技能共同决定,装备提供的固定防御值与技能加成都算入总防御值。但防御属性存在递减效应,当防御堆到一定数值后,收益会逐渐降低。相比之下,血量提升是线性增长,每一点增加都能实实在在延长战斗回合。特别是在血战等无限闯关玩法中,血量优势能让你走得更远,因为后期敌人攻击力会指数级增长,防御很难完全抵消伤害。
对于不同定位的角色,属性侧重也有差异。输出型弟子更需要血量支撑,避免被秒杀;而坦克型弟子可以适当搭配防御属性,配合减伤技能效果更佳。培养弟子时如果防御和血量潜力耗尽,会出现强制减攻加防/血的情况,因此建议在潜力分配阶段就做好规划,避免后期属性失衡。
回血类心法效果直接关联最大生命值,高血量弟子携带这类心法能显著提升续航。防御型心法虽然能提供减伤,但面对穿透或百分比伤害时效果有限。在资源有限的情况下,建议优先强化气血加成的装备和心法,防御属性作为补充即可。
当然最理想的方案是根据对手特性动态调整,比如面对多段攻击的敌人时适当补防御,而对抗爆发型敌人就全力堆血量。记住属性平衡才是长久之道,极端堆某一种属性反而容易陷入瓶颈。