班尼特作为火系辅助角色,核心功能在于大招提供的攻击力加成和治疗效果。关于圣遗物属性选择,关键在于理解他的技能机制——大招攻击力加成仅与角色基础攻击力(角色自身+武器基础攻击力)相关,而圣遗物提供的攻击力百分比属于额外加成,不会影响大招数值。单纯堆攻击力对班尼特的辅助能力提升有限,反而会牺牲其他关键属性。
优先保证元素充能效率是更实用的思路,因为班尼特大招需要60点能量,高充能能确保循环流畅。圣遗物主词条推荐时之沙选择元素充能,空之杯选择生命值或火伤(若兼顾副C输出),理之冠选择治疗加成或生命值。副词条则以元素充能和生命值为优,这样既能保证治疗量,又能让大招覆盖更稳定。如果想让他兼职输出,可以适当搭配双暴和火伤词条,但需注意平衡辅助功能。
套装方面,昔日宗室之仪四件套是最泛用的选择,释放大招后能为全队提供20%攻击力加成,与班尼特自身的增益叠加。如果队伍中已有其他角色佩戴宗室套,则可以考虑被怜爱的少女四件套提升治疗量,或教官四件套增强元素反应队收益。过渡期可用流放者或战狂套装,但后期建议以宗室为毕业目标。
武器选择上,高基础攻击力的单手剑能直接提升大招加成数值,比如暗巷闪光、试作斩岩或五星风鹰剑。如果充能不足,西风剑或腐殖之剑也是不错的选择。需班尼特的治疗量受益于生命值上限,因此不必强求攻击力武器,根据队伍需求灵活调整即可。
合理搭配圣遗物和武器后,他能同时兼顾增伤、治疗和元素爆发循环,成为队伍中不可或缺的六边形战士。